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ドラゴンボールを集めると、どんな願いでもかなうらしい。ヤムチャは世界の あらゆる場所を探し回って、ついにドラゴンボールを全部集めた。 「これで願い事がかなうぞー!」 ヤムチャはものすごく嬉しそうに叫んだ。ヤムチャの足元にはドラゴンボール が2個ころがっている。 「数が全然足りないです!」 召使いのプーアルがケチをつけた。いやケチではなく、プーアルはとても物知 りなのでドラゴンボールの事ならなんでも分かる。 「ドラゴンボールは全部で7つなのに、ヤムチャ様は2個しか持ってないです! あと5個集めないと願い事はダメです!」 「うそつけ。戸棚とか便所のタンクとか全部探したけどこれしかなかったもん」 プーアルはヤムチャの言葉の意味を考えた。そしてヤムチャに聞いた。 「ヤムチャ様、全部ってどこを探したんですか?」 「だから世界中って言ってんだろネコバカ」 「世界ってどこですか?」 「オレんち」 プーアルはヤムチャの髪の毛をつかんで、窓から外に放り投げた。ヤムチャに とっては数年ぶりの外の世界だった。 「あっちの海もそっちの山もぜーんぶ世界です! ヤムチャ様の家だけが世界と か、本気で言ってるなら即入院レベルの世間知らずです!」 ヤムチャはぼんやりと辺りを見回して、海に向かって石ころを投げてみた。数 時間ぐらいして、地球の裏側からボチャンという音が聞こえた。 「うおー! 世界でっけー!」 そういえば天下一武道会の会場も、バスで1時間ぐらいの距離だった。世界は それよりもずっと広いのを思い出した。 「という事は、この世界のどこかからドラゴンボールをあと5個探すの?」 「そうです! 願い事をかなえたかったら、そのぐらいの苦労は我慢するです!」 ぜってームリ。 「シェンロンでてこーい!」 ムリなのでとりあえず神龍を呼んでみたら、雲の切れ間から神龍が半分だけ顔 を出した。 「ドラゴンボール2個でワシを呼んだバカは貴様か」 言い方が明らかに怒っている。しかしヤムチャだって怒っている。 「せっかく呼んでやったのにその態度はなんだー! 顔だけじゃなくて全部出て こーい!」 「ダメ。ドラゴンボール2個ぽっちじゃこれが限界」 「じゃあそれでもいいから願い事かなえろー!」 「ムリ。体が雲に挟まって痛くてそんな余裕ない」 雲に体が挟まる理屈が、ヤムチャにはよく分からない。分からないと面倒くさ いはヤムチャにとって同じ意味だった。 「面倒くさいからもう帰っていいよ、マジで」 「体が挟まっているから全然動かない。親切心でちょっと出てきてやったのに、 あー損した。あー損した」 神龍のくせにとても愚痴っぽい。2回目のあー損したぐらいで、神龍の緑色の 体が怒りで真っ赤になった。怒った神が何をするかというと、こういう事をする。 「貴様、なんとかしろ。1時間でなんともならなかったら貴様を殺す」 「殺すぐらいの元気があるなら願い事かなえろ」 「もはやそんな次元の話ではない。神の怒りは頂点に達した」 自分の事を神とか抜かすヤツはキチガイの場合が多い。さすがのヤムチャも身 の危険を感じて、それ以上言い返すのをやめた。 「プーアール! 家の中のヌルヌルしてるヤツ全部持ってこーい!」 「もう持ってきてるです!」 プーアルはヤムチャの考えていることが全部分かる。ヤムチャは石鹸や山芋な ど、ヌルヌルしているものを片っ端から神龍に投げた。はさまっているのがぬめ りで抜けるかと思ったが、神龍はピクリとも動かなかった。 「雲のギザギザが食い込んでるから、そんなんじゃ取れん。痛い痛い痛い。あと 30分で取れなかったらこーろーすーぞー」 万策尽きた。願いをかなえるために神龍を呼んだのに、その神龍に脅迫されて いるとか訳が分からない。訳が分からないのと殺すはヤムチャにとって同じ意味 だった。 「おいプーアル、神龍を殺すにはどうしたらいい」 「ドラゴンボールを壊すです!」 「でやー!」 狼牙風風拳でドラゴンボールを2個とも粉々にした。神龍はピンピンしている。 「死なんぞ!」 「7個全部壊すです!」 「世界ひろーい! 5個ムリー!」 「大丈夫、ここにあるです!」 こんな事もあろうかと、プーアルはすでに残りのドラゴンボールを集めていた。 「でかしたプーアル! あちょー!」 ドラゴンボールを全部壊した。神龍はバラバラになって地上に落ちて死んだ。 はさまってるのが取れたという意味ではヤムチャお手柄! 「つまり最初からドラゴンボールが7個あったという事だねプーアル」 ヤムチャは大事な点に気がついた。ヤムチャかしこい! 「そうですヤムチャ様! でも願い事は自分で努力してかなえるものです!」 「よーし! これからは外の世界で仕事を探してお金を貯めるぞー!」 ヤムチャは引きこもりをやめて、大きな一歩を踏み出した。ヤムチャえらい! 「ところで、ヤムチャ様の願い事ってなんだったんですか?」 「世界の支配者になることだ!」 「世界ってどこですか?」 「オレんちー!」 ヤムチャは家に引き返して中から鍵をかけた。ヤムチャおかえり! おしまい。
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2000年代に放送 キャストのあまりのやる気のなさで最悪の視聴率となり10話で終了
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登録日:2014/10/02 Thu 19 13 34 更新日:2024/05/26 Sun 00 44 56 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 1991年 FC RPG カードバトル ゲーム トーセ ドラゴンボール ドラゴンボールZ ドラゴンボールゲームリンク ナメック星 バンダイ ファミコン ファミリーコンピュータ フリーザ フリーザ編 フリーザ軍 大迷惑珍道中 攻防だけ全員ブロリー並みなゲーム 激神フリーザ 【概要】 1991年にバンダイから発売されたゲーム。 ファミコンのドラゴンボールのゲームとしては5作目にあたり、ドラゴンボールZととしては2作目になる。 原作のナメック星編を題材にしているが、原作で死亡しているキャラも同行する。 戦闘システムは前作「強襲!サイヤ人」と同じカードバトルで、 それに加えて、オートバトルやキャラクターとカードの流派を合わせる事で複合or複数(全体)攻撃ができるようになっているが、敵が一人だけの場合は強制的に複合攻撃になる。 モードはストーリーモードと、バックアップやパスワードを使用できる天下一武道会の2種類。 天下一武道会は4人トーナメントのみだった前作から、8人トーナメントと4人バトルロイヤルから選べるようになった。BGMを聞いているとアニメ放送時に流れていた某CMを思い出すのは筆者だけだろうか。 フリーザやギニュー特戦隊といった敵キャラもエントリーされる。何度リセットしても1回戦が悟空VSギニューになったアニヲタ諸兄もいるのでは。 特殊なパスワードを入力すると、ネイルやベジータ、フリーザのほかウーロンやドラゴンレーダーなどの隠しキャラを使用できる。(*1) 【Z戦士】 味方プレイヤーキャラ。原作で死亡しているヤムチャ・天津飯・餃子は台詞が一切ない。(*2) 悟空・悟飯・べジータは瀕死の状態から全回復させるとレベルが上がる特性を持っている。各キャラのBP(戦闘力)は初期の値。 ◆ゴクウ(孫悟空) BP:10000 主人公だが、原作通り合流するのは後半になってから。流石の強さを誇り、フリーザとまともに戦えるほとんど唯一の存在。 界王拳関連の必殺技が大量追加されたせいか、前作では使えた太陽拳が削除された。超元気玉しか使わないけど。 原作再現とは言えまともにシナリオに関わらないのは流石にマズいと思われたのか、カナッサ星を救うイベントが挿入され、 父バーダックを初めとするサイヤ人達の罪をその目で見る事になるという、超サイヤ人になった際の「あの台詞」への伏線が張られてるけど、そこに行く前にゲームが終わってしまう。 なお、原作との最大の違いとしてギニューとの戦いで負傷して一時離脱することがない。 お陰で悟空がいる状態で合流する事になるピッコロの立ち位置が微妙になっている気がしなくもない。 ●エネルギーは ●かめはめは ●かいおうけん ●かいおうけん・かめはめは ●かいおうけん3ばい ●かいおうけん3ばい・かめはめは ●かいおうけん10ばい ●かいおうけん10ばい・かめはめは ●かいおうけん20ばい・かめはめは ●げんきだま ●ちょうげんきだま ◆ピッコロ BP:2000 最強のナメック星人。合流するのは悟空よりも遅いフリーザ戦からなので出番は少なめ。ネイルとの同化イベントもある。 目から怪光線は出さなくなった。 ●まこうほう ●れんぞくまこうほう ●クチからかいこうせん ●ばくれつまこうほう ●まかんこうさっぽう ◆ゴハン(孫悟飯) BP:1700 初期メンバーの中ではBPが高いが、正直あまり強くない。 「ませんこう」の威力補正も低く、使い勝手は悪い。 ●エネルギーは ●ませんこう ◆クリリン 地球人最強の呼び声もある男。味方で唯一の全体必殺技である拡散エネルギー波が便利。 単独行動シナリオの存在もあって存在感は高め。 BP:1500 ●かめはめは ●きえんざん ●かくさんエネルギーは ●たいようけん ◆ヤムチャ BP:1300 地味に大幅パワーアップした。 「かめはめは」の威力が全キャラ中最強、そうきだんは前作同様必ず命中の上、威力が「4しんのけん・きこうほう」と同威力かつ低燃費と言うとんでもないものになっている。 ●かめはめは ●そうきだん ◆テンシンハン(天津飯) BP:1800 BPの初期値が悟飯を上回っており、必殺技も強力なので前半は主力として活躍できる。 ただ必殺技が威力に反して燃費が悪いのがネック。 ●エネルギーは ●きこうほう ●4しんのけん ●4しんのけん・きこうほう ●たいようけん ◆チャオズ(餃子) BP:1100 弱い。前作のように超能力が相手の防御を下げる効果があれば良かったのだが。 …とは言え特戦隊クラスまでなら動きを止められるのでやはりボス戦では貴重な戦力となる。 また、瀕死状態でもたまに戦線復帰するという能力がある。 天下一武道会では、超能力は使用できない。 ●どどんぱ ●ちょうのうりょく ◆ベジータ BP:18000 最初は敵対するが、途中から味方として同行する。ただし、NPCなので操作できない。 LVMAXになればピッコロよりも強くなるが大抵は3番手の強さに落ち着く。 ●エネルギーは ●れんぞくエネルギーは ●ばくはつは ●ギャリックほう ◆ネイル BP:42000 イベント戦で使用できる。 ●エネルギーは ◆わかもの BP:1300 お助けカードの「わかもの」を使うと(例え小惑星であっても)助けに来てくれるほか、イベント戦でも使用できる。 能力はヤムチャと連動している(最大BPは37000)。 たとえ小惑星であろうが偽ナメック星やカナッサ星であろうが助けに来てくれる助っ人の鑑。 ●エネルギーは 【フリーザ軍】 本作の敵キャラ。敵のBPは通常は見えないが、お助けカードの「スカウター」を使うと見えるようになる。 ◆フリーザ BP:530000(第一形態) 宇宙最強の男。洒落にならない強さを持っているくせに中盤あたりからマップをうろつく危険なキャラ。 倒すと原作通りに変身し、最終形態になると最高レベルでも簡単に倒されてしまうほどの強さになる。 ちなみに、BPは第二形態からはスカウターの数値が振り切れて壊れてしまうため、見る事ができない。 特殊パスワードを使って天下一武道会で第四形態を使うと、5枚中4~5枚が流派「必」というとんでもないカードテーブルになる。 ●エネルギーは ●スーパーエネルギーは(第一形態のみ) ●ばくはつは ■ギニュー特戦隊 フリーザ軍の精鋭5人組。一人ずつ戦うかまとめて戦うか選択でき、選択によってストーリーが変化する。登場シーンがイベントで再現されている。 ◆ギニュー BP:160000 ギニュー特戦隊の隊長。隊長らしく能力が頭一つ抜けている。 合流前はばくはつはを多用し、Z戦士を窮地に陥れる。 悟空合流後は原作通りボディチェンジを仕掛けてくるが、対象がランダムなのでチェンジされたキャラによってはかえってこちらが強くなることもある。 天下一武道会で登場した時には、ボディチェンジを使ってフリーザや悟空を簡単に退ける最強の敵になる。 上述の特殊パスワードでプレイヤー操作が可能だが、ボディチェンジは使用できなくなっている。 ●エネルギーは ●スーパーエネルギーは ●ばくはつは ●ボディチェンジ ◆ジース BP:64000 サブリーダー。能力的にはあまり強くない。 それでも悟空合流前のZ戦士にとっては十分に脅威ではあるが… ●エネルギーは ●クラッシャーボール ◆リクーム BP:71000 ギニューに次ぐ強さを持つ強敵。 ●エネルギーは ●れんぞくエネルギーは ●イレイザーガン ◆バータ BP:68000 宇宙一のスピードを持つ男。丁度中間の能力を持つ。 ●エネルギーは ●スピードアタック ◆グルド BP:19000 弱い。タイムストップを食らうと動けなくなるが、対象が一人だけなので大した事はない。 チャオズの超能力と同じく、天下一武道会ではタイムストップが使えない。 ●エネルギーは ●タイムストップ ◆ザーボン BP:22000 BP:55000(変身後) フリーザの側近。最初はそれほど強くないが、倒すと変身してとんでもない強さで襲い掛かってくる。 最初の戦いで消耗していると瞬殺されてしまうほど。HPが増えてないことと全体攻撃をしてこないことが救い。 ●エネルギーは ●スーパーエネルギーは ●ばくはつは(変身前のみ) ◆ドドリア BP:23000 フリーザの側近。HPがギニュー特戦隊なみに高く、タフ。 ●エネルギーは ●クチからかいこうせん ●ばくはつは ◆キュイ BP:19000 べジータのライバル。ボスの中では一番弱いが、登場時期が早いので強敵。 ●エネルギーは ●れんぞくエネルギーは ●ばくはつは 【ザコキャラ】 通常エンカウントで現れる敵。 ■アプール型 必殺技は全てエネルギーは。 ◆ナバナ BP:1200 ◆ロベリー BP:3500 ◆アプール BP:6000 ■ナップル型 必殺技は全てエネルギーは。 ◆ロンメ BP:1100 ◆クランボ BP:3200 偽ナメック星でのイベントバトルではリーダー格の強敵として登場する。 ◆ナップル BP:5800 ■ラーズベリ型 必殺技は全てビームガン。何故かラーズベリ本人は登場しない。 ◆ネイブル BP:1100 ◆モンレー BP:3700 ◆グプレー BP:6200 ■キュイ型 必殺技は全てエネルギーは。 ◆ゴンマー BP:8000 ◆パイヤー BP:10000 ■ザーボン型 必殺技はエネルギーは。 ◆ユーズ BP:15000 カナッサ星でのイベントバトルかボスのお供としてしか登場しない。 ■ドドリア型 必殺技はエネルギーは。 ◆カーボス BP:17000 カナッサ星でのイベントバトルかボスのお供としてしか登場しない。 【運命の選択】 かいおうさま「さあうんめいのせんたくじゃ!!カードをめくればなにかがおこるぞよ!!」 このゲームでは、敵味方双方ともに移動後にカードをめくってその内容によって様々な事が起こるイベントがある。 カードをめくったキャラによって特徴的な台詞が用意されている。お助けカードのスカウターを使えば敵とのエンカウントを避けることが可能。 ◆フリーザカード 敵が出現して戦闘になる。 かいおうさま「おお!フリーザカードじゃ!!テキとであってしまったようじゃ!」 ◆ベジータカード 小惑星や太陽が突っ込んでくる。 ◆じいちゃん 好きな敵を一回休みにできる。敵が引いた場合は引いた敵が一回休みになる。 フリーザ「ほっほっほ・・・・。じいちゃんカードがでましたね!!なんということでしょう!!わたくしじしんが1回やすみになってしまいました!!」 ベジータ「チッ!くそったれが!このオレさまが1かいやすみになっちまうとはな!!」 ◆キュイカード 手持ちのカードを一枚攻防最低の数値にされてしまう。 フリーザ「ほっほっほ・・・・。キュイカードがでましたね!!あなたがたにふさわしいカードを1まいこうかんしてさしあげましょう!」 ベジータ「キサマらのようなクズヤロウどもにはこのクズカードがにあいだぜ!!」 ◆ギニューカード お助けカードを一枚奪われる。 フリーザ「ほっほっほ・・・・。ギニューカードがでましたね!!おたすけカードの〇〇などあなたがたにはぜいたくですよ!おとなしくわたしによこしなさい!」 ベジータ「キサマらのお助けカードの〇〇はオレさまがいただいてやるぜ!!」 ◆バータカード 敵の移動力が上がる。 フリーザ「ほっほっほ・・・・。バータカードがでましたね!!わたくしがつぎのときはいどうりょくがあがりますよ!ほっほっほっ・・・・」 ベジータ「ほう・・・・。バータカードがでやがったぜ!ふっ・・・・。このつぎ、オレはとばしていくぜ!!」 ◆グルドカード 味方が一回休みになる。 フリーザ「ほっほっほ・・・・。グルドカードがでましたね!!ほっほっほ・・・・。あなたがたは1回やすみになりましたよ!」 ベジータ「ザマアミロ!!キサマら1回やすみになったぞ!!」 【ゲームの特徴】 ただレベルを上げてボス戦を倒すだけだった前作と比べマップ上のイベント等の増加でストーリー進行にメリハリが付き、 戦闘不能の復帰可能や最初から全員行動、全体攻撃の追加や1ターン1回限定だが使用回数無限の回復カードなど問題点もある程度改善されている。 また前半ではフリーザ軍をやり過ごしてボールを入手するのがセオリーだが、 しっかりレベルを上げておけばこの時点で返り討ちにすることも不可能ではないという絶妙なバランスでシナリオ上の制約と自由度を両立させている。 ギニュー特選隊を倒すまでのナメック星での展開は自由度はかなり高いといえる(*3) BGMの出来も良く、敵を攻撃するときのSEも前作は「カカカッ」と軽い物に対し、今作は「ガスガスドスドス」と重く、戦闘力のアップした戦いを実感できる… が、残念ながら戦闘時のBGMが1つだけ(*4)で 戦闘時のアニメーションもバリエーションが少し減ってたりすることから 一部では退化したと評される事もある。 また、アニメオリジナルの要素や描写も盛り込んでおり、プレイすると放映当時の雰囲気を思い出すことができるだろう。(*5) 追記・修正は太陽を破壊してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カナッサ星を解放するイベントは、ぜひ見てもらいたい。 -- 名無しさん (2014-10-02 21 28 19) 悟空が超サイヤ人になったところでフリーザと向かい合ったままバトルなしで終了なのが残念だったな 次回作のセル逃亡からの打ち切りENDよりはマシだが -- 名無しさん (2014-10-02 21 31 57) 若者は、レベルがMAXでもBPは4万2千を超えない。ネイルが最強という設定には律義なのね。 -- 名無しさん (2014-10-02 22 13 36) 3もそうだが、原作が一区切りついてから出すことは出来なかったのか -- 名無しさん (2014-10-02 23 27 13) 騎士ガンダム2・光の騎士とは効果音が一部共通している。開発元が同じだし、企画元も同じベンダー課(カードダス)だからね。因みにこの2本とマリオ4は、「指南役」という名のボードゲームが出てた。 -- 名無しさん (2014-10-03 07 12 01) 『激震』ではないのねw -- 名無しさん (2014-10-03 07 37 33) サイヤ人ゴッドと同格になった今のフリーザこそ「激神」の名が相応しい…のかもしれない。 -- 名無しさん (2015-04-02 18 17 05) ゼノバースシリーズのいい所はこのゲームの アプール系 グプレー系 が使えること -- 名無しさん (2017-06-11 21 37 56) ↑2 ヤムチャですら太陽くらい破壊できるからね、このゲーム -- 名無しさん (2018-12-17 14 23 10) ターン終了後のカード選択の台詞が、みんなで仲良くボードゲームやってるみたい。 -- 名無しさん (2019-05-04 21 16 47) 原作愛合って好き -- 名無しさん (2020-03-19 11 54 40) 総合的な遊びやすさ面白さはFCのZ四部作の中で一番だけど、必殺技の演出だけはダントツで最下位だと思う。 -- 名無しさん (2023-02-25 17 11 40) あらためて見るとフリーザさまの戦闘能力がすさまじくてよく勝てたな… -- 名無しさん (2023-02-25 17 16 06) ラストバトルが1対1だと単調になるし、スーパーサイヤ人での決着を次回作のOPイベントに持っていくのはこれはこれでなかなか悪くない演出だとは思う -- 名無しさん (2024-05-25 23 47 32) まぁ、ぶっちゃけドラゴンボールでRPGできそうなのって本来この辺りまで(それでも地球人メンバー全員生還ifという無茶を最初から入れてる)で、超サイヤ人登場後はRPGできそうな要素ないから次回作で本編ストーリー打ち切りは妥当と言わざるを得んよな… -- 名無しさん (2024-05-25 23 59 50) 名前 コメント
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登録日:2018/10/31 (水) 18 16 57 更新日:2024/08/31 Sat 22 03 44NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2016年 IFストーリー やけにきれいなピッコロ スピンオフ ドラゴンボール ドラゴン画廊・リー ヤムチャ 人生ゲーム(物理) 努力 外伝 少年ジャンプ+ 意外なラスボス 漫画 現実は非情である 転生 転生したらヤムチャだった件 転生ヤムチャ 運命を変える戦い 集英社 鳥山明 ヤムチャ以上にヤムチャしてやるぜ!!! 『ドラゴンボール外伝 転生したらヤムチャだった件』とは、人気バトル漫画『ドラゴンボール』のスピンオフ漫画の1つである。通称『転生ヤムチャ』。 原作は鳥山明で、漫画はドラゴン画廊・リーが担当している。 漫画アプリ「少年ジャンプ+」にて2016年12月から2017年8月にかけて連載されていた。 全1巻。 概要 『ドラゴンボール』きってのヘタレキャラナイスガイとして知られるヤムチャを主人公とした漫画。 といってもタイトルから分かるとおり本作は転生ものなので、正確には「ヤムチャに転生した男子高校生の活躍を描いた漫画」である。 ヤムチャに転生した高校生はドラゴンボールマニアであり、原作のあらすじを網羅している彼がどのようにして未来を変えていくのかが本作の見所となっている。 その際にとあるポイントで原作とは違う道に進むので、本作は「もしヤムチャがあの時あの道を進んでいたらどうなっていたか?」というファンの疑問に答えている漫画とも言えるかもしれない。 ちなみに作者のドラゴン画廊・リー氏はTwitterや同人誌などでパロディイラストや二次創作を公開している程のドラゴンボールファンであり、作画は当時の原作のタッチに似せて描かれている。 あらすじ 歩道橋で足を踏み外し転落してしまったドラゴンボール好きの男子高校生。 目が覚めるとそこには『ドラゴンボール』で見覚えのある光景が広がっており、なんと同作のキャラの1人、ヤムチャに転生していた。 悟空達に生で会えて感激し、ブルマと付き合えると胸を躍らせる。 そしてそのままブルマと西の都へ帰りドラゴンワールドを満喫しようとするが、数年後にサイヤ人との戦いでヤムチャが死ぬ事を思い出す。 そこで悟空と一緒に亀仙人の元で修業を積む事にし、運命の日までに地球人最強を目指す事を決意。 果たして少年は、未来に待ち構える残酷な運命を自らの手で変える事が出来るのか……? 登場人物 少年/ヤムチャ 本作の主人公。 元々はドラゴンボールが好きなごく普通の男子高校生だったが、歩道橋を踏み外し転落し意識を失う。 目を覚ますとそこはドラゴンワールドであり、盗賊の頃のヤムチャに転生していた。 ブルマを一途に愛そうとしたのも束の間、数年後のサイヤ人戦で命を落とす事を思い出し絶望する。 しかし今からみっちり修業すれば地球人ナンバー1ぐらいにはなれるのではないかと思い、ヘタレキャラを返上するためにも亀仙人の元で修業をする事に決めた。 運命の日までに亀仙人とカリン様の修業、超神水を飲む等やれるだけの事はやり、ナメック星に行って潜在能力も引き出してもらったので、サイヤ人戦までに戦闘力が10000を越える。 栽培マンが5匹がかりで自爆してもびくともしない体となっており、ナッパも難なく撃破した。 そのため、原作においてナッパ戦で死亡したZ戦士は(死がドラゴンボールの消滅に直結するピッコロ含め)全員生き残っている。 ベジータを辛うじて退けた後は彼を確実に仕留めようするも、これから先の未来の事が頭をよぎり止めは刺せなかった。 後編のネタバレ そしてセルゲーム当日には、ある人物と決着をつけるためにある場所へと向かう。 その人物からは「おめぇは結構勝ち組だろ そこそこ強いしイケメンだしモテるしよ」と読者の気持ちを代弁されている。 戦いの後でその人物と和解し、もう自分は戦力にならないだろうからヤムチャとして平和に生きていこうと心に決めた。 番外編ではブルマに告白する前にベジータと勝負をし、完膚なきまでに叩きのめされた事でブルマの事をすっぱり諦めた。 本編では描かれていないが、ピッコロ大魔王やギニュー特戦隊とも戦っており、その様子は単行本カバー裏で描かれている。 孫悟空 原作の主人公。 亀仙人のところへ行こうとした時にヤムチャが一緒に行きたいと言ったので、彼と共にカメハウスへと向かった。 サイヤ人戦ではヤムチャと協力してベジータを退けたが、今度は自分1人で決着をつけたいと思っていたので、止めを刺そうとするヤムチャを制止していた。 孫悟飯 残念ながら目立った出番はない。 ブルマ ヤムチャと一緒に西の都へ帰ろうとしていたが、彼にそれを拒否された後で「めちゃくちゃ強くなって帰ってくるから待っててください」と力強く言われたので、熱意に負けて「は…はい…」と答えてウーロンと2人で都へ帰っていった。 ウーロン 冗談のつもりで悟空を「宇宙人じゃねえのか?」と言った時にヤムチャに「するどいなあ」と感心される。 プーアル 亀仙人のところへいくヤムチャについていくが、その後は原作通り空気。 亀仙人 ウミガメ 本作では番外編でのみの出番。 クリリン 栽培マンの自爆に耐え切ったヤムチャを「さすがヤムチャさんだ」と感服していた。 ベジータに止めを刺そうとして制止される役はヤムチャが担った。 番外編ではヤムチャに恋愛相談をされ、別れ際に「3年後にいい人にめぐり合えるって」と言われきょとんとする。 天津飯 地球に戻ってきたヤムチャの気を感じ取り、「さらに信じられんぐらい強くなった」と驚いていた。 餃子 残念ながら本作でもあまり目立った出番はない。 実は彼も少年と同じく転生者であり、前の世界では「オーショウ」という名で知られたドラゴンボールマニアであった。 ヤムチャは一度も死ぬことなくうまく生き延びていったが、転生者は実は死ぬと再び同じキャラの登場時点からやり直しになるらしく、 当初は真っ当に餃子として生きていこうとしたが、それではどうやっても死を避けられないので、これまでに何度も餃子としてやりなおしている。 そのため死を回避していくヤムチャを見て「一体何周目だ?」と同じように死に戻りを繰り返したと思っていた。 元々ナンバーワン思考のエリート学生であったので餃子のキャラは自分に合っていないと感じており、今回は超能力とドラゴンボールを駆使して世界を支配しようと企んでいる。いわば本作のラスボスである。 ヤムチャとの戦いでは超能力で相手の動きを封じるが、ヤムチャ(少年)にヤムチャの誕生日を質問された時に隙が出来、魔封波で封じられそうになる。 だがヤムチャ(少年)がオーショウの事を思い出した事で封印はされず、互いに「ドッガンバトル」のコアなプレイヤーであった事で意気投合する。 そしてドラゴンボール愛を思い出した事でヤムチャ(少年)と和解し、餃子として真面目に生きていこうと決意した。 ピッコロ 栽培マン達の自爆を耐え抜いたヤムチャを見て「どんな修業をしやがったんだ…」と驚愕する。 神様と融合した後は、どこか遠くでとある人物と戦っているヤムチャ(少年)の事を心配していた。 神様 悟空達とサイヤ人の戦いを天界で見守り、決着が着いた後にヤムチャ(少年)と同じ気を纏った者が悟空達の中にいる事を見抜く。 ミスターポポ ヤムチャの頼みでユンザビット高地にある神様の宇宙船のところまで案内する。 最長老様 地球からはるばるやってきたヤムチャの頼みで、彼の潜在能力を引き出す。 その前にヤムチャの記憶を読み取り、彼が転生者である事や自らの手で運命を変えようとしている事を知った。 ネイル サイヤ人襲来の日まで、ヤムチャの頼みで彼の修業に付き合う。 そしてサイヤ人襲来の日にはドラゴンボールを使ってヤムチャを地球に送り届けている。 ポルンガ 呼び出されて食い気味にヤムチャに願い事を言われたので、困惑しつつ彼を地球へワープさせた。 栽培マン 原作では自爆でヤムチャを葬ったが、本作では5匹がかりで自爆をしてもヤムチャにかすり傷ひとつつける事も出来なかった。 ナッパ ヤムチャの戦闘力が桁違いだった事に驚愕し、ベジータに始末されることなくそのまま瞬殺される。 ベジータ 悟空とヤムチャの2人を相手に互角の勝負をするも、ヤムチャの「あっ破壊神ビルス!!!」という嘘に騙されて隙が出来、あえなく敗れる。 番外編ではブルマに告白しようとしていたヤムチャに勝負を挑まれ、彼を一方的に叩きのめしている。 以下後編にかけてのネタバレにつき注意 ビルス シャンパ 今回の騒動の黒幕。 2人で「転生ゲーム」をやっており、異世界の人間2人を選んで戦士に転生させ、どちらが強くなるかの勝負をしていた模様。 ちなみにビルスはヤムチャ、シャンパは餃子で勝負していた。 ウィス ヴァドス 転生ゲームで勝負をする破壊神2人を見守っていた。 ゲームが終わった後は、解放された転生者2人の魂を元の肉体へと戻していた。 ヤムズorチャオチャ おまけマンガに登場。 ヤムチャと餃子がブルマに作らせた「フュージョンズ」オリジナルアイテムのメタモリングを使ってフュージョンした姿。 極限まで力を引き出した2人が合体した事で超パワーを秘めた戦士が誕生したが、落ち武者ヘアに一本毛が立ち、顔も微妙であったのでフュージョンで強くなる事は諦めた。 未来は変えられるはずだ!! ヘタレキャラを返上するんだ!! オレでもがんばって追記・修正すれば… 地球人ナンバーワンならなれるかもしれない!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これ主人公が徹底していい奴だったからか、乗っ取ってるとか成り代わってることへの不快感はなかったな -- 名無しさん (2018-10-31 18 48 03) 他の作品だったら原作では死ぬキャラに転生するって普通に絶望しそうなもんだけど、あんまり悲壮感がなく「みっちり修行すれば勝てるようになるかも」って楽観的に考えられるのはひとえにドラゴンボールの世界観ゆえなんだろうな。修行してもダメだったとしてもドラゴンボールで生き返らせてもらえるのは確定だし。 -- 名無しさん (2018-10-31 18 55 20) ↑×2 ベジータ追撃しようとした時にトランクスの顔が脳裏をよぎって攻撃止めるシーンええよね -- 名無しさん (2018-10-31 18 59 52) 徹底してとまでは思わなかった、ドラゴンワールドに転生したことを喜ぶよりヤムチャである事を嘆いている点と本来のヤムチャの魂がどうなってるのかを気にしていない点で、ヤムチャがヤムチャのまま活躍するにはどうするべきかというのは昔2ちゃんで「たまにはヤムチャが活躍する物語を考えようぜ」スレとかで長年論じられてきた話だし、未完結がほとんどだがあちらの方がヤムチャに対する愛は感じた。 -- 名無しさん (2018-10-31 19 01 18) 元はただの学生なのにドラゴンボール界の厳しい修行を逃げ出さずにやり遂げたのはすごいと思う。 -- 名無しさん (2018-10-31 19 27 05) 原作でもアニキキャラな一面があっただけに、クリリンが頼れる戦力としてもヤムチャを慕ってる感じがまた微笑ましいというか。 -- 名無しさん (2018-10-31 19 47 44) あの意外なラストも含めて、面白かった。だから・・・ピッコロ大魔王、ラディッツ、フリーザ、人造人間20号19号戦もどんな対決・展開したかも含めた状態でアニメ化して欲しかった・・・・その矢先に・・・そして、ドラゴン画廊・リーさんが描いた追悼イラストも感動・感激した。 -- 名無しさん (2018-10-31 19 58 14) 融合した後のピッコロさんは主人公の正体知ってたのか。でも何も言わないでいてくれたと。 -- 名無しさん (2018-10-31 20 22 15) それまでの部分は、あくまでヤムチャ本人じゃないもんなー。と思いながら見てたが、ベジータに止めを刺せなかった時は、ヤムチャ本人が未来から来たり、先の事を知った場合でもきっとこんな感じかな?と思った。あとラスボス的な位置の奴の名前、今更ながらそういう事か… -- 名無しさん (2018-10-31 21 30 18) でも修行に耐えれたのはやっぱりヤムチャの強さがあってこそなんだよね普通の人間は亀仙人の修行にも耐えられないから -- 名無しさん (2018-10-31 21 42 09) 格ゲーで暴るヤムチャに対し「これは転生ヤムチャだ」とコメが流れるようになったのはこれが原因か -- 名無しさん (2018-10-31 22 53 40) 某小説投稿サイトにまったくと言っていいほど同じコンセプトのがあるのでこれの初報見たとき小説の漫画化かと思った -- 名無しさん (2018-11-01 09 09 05) よくバナーを見かけたけど、こんな短い作品だったのか。 -- 名無しさん (2018-11-01 21 25 50) 鶴さんが亡くなった時、主人公はどんな心境だったんだろうな -- 名無しさん (2018-11-02 12 34 42) べジータ戦の後に皆が生き残っているシーン見て、ちょっと感動したな。でも誰も死ななかったらナメック星に行く必要無くなるから、どんな展開になったんだろうか? -- 名無しさん (2018-11-03 20 32 06) ↑私も思います。それにラディッツ戦も、どんな展開になったんだろう?流石に無関係なおじさんや、悟空を見殺すという訳にもいかないし・・・でも、ブルマが悟空が一日間違えたと言ってるし・・・ブツブツ、ウ~ン。 -- 名無しさん (2018-11-03 22 04 51) しかし、最初の死まで12年くらいあるヤムチャだから色々対策立てられたけど、餃子って初登場から作中時系列ではそんなに間を置かずに死ぬから修行どころではなくはっきり言って詰んでるよな…。まぁ生き残る事自体は簡単だが、天さんの信頼を裏切る必要があるっていう -- 名無しさん (2018-11-04 13 26 25) 転生して一番有利なことってフュージョンの存在を知っていることだよな。これを全員に教えればかなり展開が楽になる -- 名無しさん (2018-11-04 14 01 49) ↑問題は説明が困難な事だね。相当練習しないとできない上に気のコントロール技術が必要なので、まず存在を信じてもらえるのかどうか…… -- 名無しさん (2018-11-05 23 52 52) 個人的にビルス達のシーンでオーイシナホ先生風の絵柄になるのが好き -- 名無しさん (2018-11-06 08 32 58) ピルス様ああああぁぁぁぁ!!>< -- 名無しさん (2018-12-02 12 43 42) この漫画のテーマは人の可能性です -- 名無しさん (2019-02-15 22 02 19) 面白かったけど、本来のヤムチャはどこいってたんだ。まあループの一つで終わってしまってそれっきりなんだろうが。 -- 名無しさん (2019-05-22 07 19 39) 転生した原因は神々の遊びに巻き込まれたとのことだけど、ということは主人公が生きている元の世界も第六、第七宇宙もしくはその他の宇宙にある惑星の一つとして存在しているのかな。そう考えると主人公もドラゴンボールの世界にはじめからいたことになるけど。またそうなると他の遠い惑星で起きていることを正確に予言している鳥山明先生は超能力者かな? -- 名無しさん (2019-05-22 10 44 20) あの世界ではね -- 名無しさん (2019-05-22 10 45 24) なんとなく本編のヤムチャもブルマと別れた(諦めた)時はこの漫画で描いてあった感じだったんじゃないかと思った。浮気云々にしてもブルマの口からトランクスに伝えられたことなわけだし -- 名無しさん (2019-11-19 10 43 15) ↑4今回の件はビルス達の遊びの一環みたいだから実際は現実じゃなく仮想世界の出来事とかかも知れない。つまり本来のヤムチャは何ら関係なく普通に生活してるかも -- 名無しさん (2020-06-08 15 25 09) 後の展開知ってるからこそできる転生モノの強みを精いっぱい生かして対策しまくってサイヤ人襲来で戦闘力10000ってのがすげえリアルというか大真面目に考えてるファン目線感ある。これがアニメだったらリクーム倒しちゃうもんなぁ -- 名無しさん (2021-08-07 09 21 41) 原作だけじゃなく他のメディアミックス作品の設定も活かしてるのガチマニア感あって良かった。もっと長く読みたかったけど本家と同じく「反響大きかったから延長」とはならなかったか…… -- 名無しさん (2021-09-09 21 30 20) 結論出たのに、最後に転生者2人の魂が元の肉体へ戻っちゃったのが少し可哀相だなぁ 元に戻っても2人とも無意識レベルで強くなってるのかもしれないが -- 名無しさん (2021-09-12 17 51 31) 肉体はもとに戻っても、鍛えられた精神はそのままだろうから大丈夫でね? -- 名無しさん (2021-12-13 22 26 57) 先にドラゴンボールでゲロの居場所突き止めて倒すって方法は使わなかったんだな あまり歴史を変えすぎるとトランクスが特効薬を持って未来から来なかったりZ戦士の強さが抑えられてダーブラで詰むしな -- 名無しさん (2022-04-05 23 02 19) 「『ヤムチャ』というジョブまたはクラスのポテンシャルの高さを見せる漫画」という解釈で見る分にはいいんだけど、「でも『ヤムチャ』というキャラは結局このクラスをつゆ程も活かせなかったんだよな」と考えると本編ヤムチャを見る目がかなり厳しくなってしまった。 -- 名無しさん (2022-12-17 19 51 31) これほど強くなってもベジータ戦じゃ他の仲間も死なない程度に加勢した総力戦だった模様 -- 名無しさん (2023-02-25 22 24 43) シャンパがビルスに転生者ゲームを破壊されたときに「高かったんだぞ!」と怒っているあたり破壊神も金を払うんだな… -- 名無しさん (2024-05-26 21 12 00) ↑破壊神の使命・能力を逸脱している気がするし、転生者ゲームを作ったのは天使か全王様じゃないかと思う。 -- 名無しさん (2024-05-26 21 28 47) 最長老様に力を引き出してもらって、ネイルに修行も付けてもらっても1万止まりとは地球人の限界は厳しすぎるな -- 名無しさん (2024-05-26 22 24 53) ↑3のはうろ覚えだったすまん… -- 名無しさん (2024-06-02 18 00 47) コンセプトは好きなんだけど「ヤムチャが活躍する作品」て感じではないな -- 名無しさん (2024-06-24 21 20 07) 主人公は原作を壊さないようにストーリーをなぞった感じがするけど、それとは別に原作を無視した展開も見てみたかった気がする。とりあえず、ドラゴンボールを使って地球人でもパワーインフレについていけるように願うことからだな。 -- 名無しさん (2024-07-30 21 09 24) 精神と時の部屋や重力装置を上手くつかっていればもっと強くなれたんじゃないだろうか。そうすると原作壊れちゃうから使わなかったんだろうけど。 -- 名無しさん (2024-08-14 04 33 10) ヤムチャVSチャオズはスパーキングゼロで再現したい -- 名無しさん (2024-08-31 08 54 29) ヤムチャ本人は先の展開知らないんだから当たり前だろ。チートと比較して下げるな -- 名無しさん (2024-08-31 09 57 59) ↑は↑×11 -- 名無しさん (2024-08-31 09 58 58) リー先生にはもっとDBを描いて欲しいけど、遅筆だから連載は苦手なんだっけ? -- 名無しさん (2024-08-31 22 03 44) 名前 コメント
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宇宙サバイバル編 第7宇宙 クリリン フリーザと悟空がいっしょに戦ってる…! まさか!フリーザのやつ…自分ごとジレンを落とすつもりか!? 17号 決めろ! フリーザ わたしを投げ飛ばしなさい! ビルス 悟空!フリーザ!!! その他 いけーっ!!! ブロリー 孫悟空 なにしにきたんだ、フリーザ 過酷ってなんだ? すげーやつだ! やめろ!ベジータ!!! 見たことあるかあんなサイヤ人!? ベジータ ようやく体が温まってきたぜ! 力の使い方を学習しているのか…? これは遊んでいる場合じゃないな! 1対1にこだわってる場合じゃないだろ! こんな!こんな!こんな動きをオレにしろっていうのか!? は、恥ずかしいことを言うなっ…! ゴジータ ゴジータだ ブロリー おとうさんのことわるく言うのはいけない フリーザ 便利でしょお? おっほっほ!ご冗談を! お父様が!KOROされてしまいましたぁ! やったぁ!成功しましたよぉ! ほっ!?お待ちなさい!! なんというすばらしい戦闘力…! ピッコロ さっさと行って倒してこい!! ウイス それどころじゃないようですよ チライ いっぱい喋ったね、ブロリー ブロリーをもといた星に、返してやってくれー! レモ だが…ありゃあ…まともじゃないぞ… パラガス あまり長く見るんじゃない、大猿になるぞ いや、強行する! 帰っても処刑されるだけだ 生きていろよブロリー お前だけは絶対に許さんぞ…ベジータ! いいぞ!ブロリー! やれ!ブロリー! ブロリー!今日はここまでだあ! バーダック この招集命令の理由を知ってるか? スカウターをとれ、聞かれるぞ 厄介なやつと組まされたなあ ギネ え!?冗談だろ! なんでいまわざわざそんなことするんだよ! まだ言葉も教えてないのに! 紹介しよう、我が子フリーザだ ラディッツ(幼少期) ラッキーだったすねえ どーでもいいっすけどねえ ベジータ王 自慢の我が息子よ! お前の潜在能力は天才的だ! 王子の数値でさえ過去最高なんだ! コルド大王!ようこそ こ、これは初めまして!フリーザ様! コルド大王 天才的な我が子の数値に、匹敵するというのか!? 久しぶりだな、ベジータ王 オレは引退することにした! これからはフリーザが軍を受け継ぐ! つまりコルド軍は、フリーザ軍になる サイヤ人はフリーザ軍の命令通りに働けばいい! 少しだけ違うとすれば、フリーザはこのオレより更に冷酷ってことぐらいかな
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[PR] 占い 画像 動画 影山 ヒロノブ (かげやま ひろのぶ、1961年2月18日 - )は大阪市東住吉区南田辺出身のシンガーソングライター、作詞家、作曲家、編曲家で、血液型はA型。 本名及びレイジー時代の旧芸名は景山 浩宣(読み同じ)。 作詞や作曲の際に山景 宣浩の名を使用したこともある。 愛称は影ちゃん。 ほかにJAM Projectのメンバーとしての愛称に長老がある。 また、「アニソンのプリンス」「浪速のアニソンシンガー」の異名を持つ。 『CHA-LA HEAD-CHA-LA』 (チャラ・ヘッチャラ)は、影山ヒロノブの16作目のシングルである。 『ドラゴンボールZ』のオープニングテーマとして発表された楽曲。1989年5月1日に日本コロムビアからシングルCDとして発売された(シングルのタイトルは『ドラゴンボールZ』とも表記される)。 2005年8月3日に再録音版『CHA-LA HEAD-CHA-LA〜2005〜』がティームエンタテインメントからマキシシングルCDとして発売された。 (影山ヒロノブ,KU[ ̄]KO(Waffle))
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オムニバス|パチカセ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TSM016.jpg) 発売元・販売元 発売元: 販売元 発売日 価格 円(税抜き) 内容 忍たま乱太郎・100%勇気 歌: こちら葛飾区亀有公園前派出所・夏が来た! 歌: こどものおもちゃ・19時のニュース 歌: るろうに剣心・そばかす 歌: ドラゴンボールGT・DAN DAN心魅かれてく 歌: サザエさん 歌: それいけ!アンパンマン・アンパンマンのマーチ 歌: 魔法陣グルグル・晴れてハレルヤ 歌: 備考 タイトル、歌唱は表記のまま。 唄: 演奏:
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ウールドラゴン No. 110 属性 冬 レア度 ★★★★☆ HP 2484 攻撃力 710 防御力 609 回復力 535 スキル ウールポップス 敵全体冬属性225%5連 配合 ☆3カクタス × ☆3プラズマ 姿 卵 Lv.1 ~6 Lv7 ~
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ドラゴンボールZ バーストリミット 対応機種 Xbox 360, PlayStation3 発売日 2008年6月5日 開発 株式会社ディンプス●株式会社アメージング●株式会社バリューウェーブ (プログラム:部分担当)●株式会社アルヴィオン●株式会社ニューロン・エイジ (キャラクター、背景モデルデータ制作協力)●有限会社スタジオトリガー (UIデザイン) 発売 株式会社バンダイナムコゲームス キャスト (割愛) キャスティング協力 青二プロダクション 音響スタッフ (割愛) 音楽制作 (割愛) 開発 株式会社ディンプス エグゼクティブプロデューサー 松本裕司 プロデューサー 藤本 裕 ディレクター 青木大祐 リードプランナー 青木大祐 プランナー 玉村篤士 中森浩之 安崎麻衣子 下村晶平 バトルシステム考案 青木大祐 玉村篤士 バトルキャラクター作成 玉村篤士 中森浩之 辻 正規 ● ドラマシステム考案 青木大祐 中野洋光 高見直人 ● テクニカルアドバイザー 脇 博之 中野隆志 後藤修一 リードプログラマー 工藤寛之 ● バトルプログラマー 辻 正規 ● 高見直人 ● 福本秀昭 ● 小山良平 ● 向井慎也 ● ドラマプログラマー 高見直人 ● 福本秀昭 ● 辻 正規 ● システムプログラマー 工藤寛之 ● 塩崎英生 ● 本田敏治 ● 福本秀昭 ● 通信プログラマー 本田敏治 ● 横目竜宜 スクリプター 村田浩明 ● 中村秀憲 AIプログラマー 後藤修一 サウンド・ムービープログラマー 工藤寛之 ● シェーダープログラマー 中野隆志 開発環境整備 後藤修一 工藤寛之 ● 小山良平 ● 丸山英明 木戸直樹 ● Authoring Tool 脇 博之 中野良祐 奥川浩二 リードデザイナー 前田敦史 アートディレクター 前田敦史 キャラクターモデリング 伊藤徹也 河井哲哉 ● 多田智恵美 ● 井上雅裕 ● 竹内貞樹 ● 廣澤伸一 ● 田中誠二 ● 背景モデリング 前田敦史 間惣千恵 佐藤絵里子 杉江 仁 ● 香川伸正 二階 学 ● 和田康伸 ● 谷 尚典 溝内雅伸 エフェクト 永沼しのぶ 操田幸生 森下陽二 キャラクターモーション 中野洋光 袴田 淳 西 健司 ● 中原正行 ● 江戸裕之 ● 奥田哲也 ● 大城浩二 ● 石橋謙太郎 2Dデザイン 多田清史 高田智広 藤戸映充 ● サウンドプロデューサー 加茂浩志 サウンドディレクター 大島弘康 サウンドクリエーター 礒川 洋 幡谷雅彦 (鯨屋音楽堂) Mastering For Game 椛島隆 (LMD) サウンドスタッフ 新井健司 小島研二 伊勢村篤義 友澤 眞 萩尾雅彦 Localization Coordinator 稲垣博信 開発支援 北島和久 米澤繁一 高桑智仁 笠井貴司 開発協力 株式会社アメージング 株式会社バリューウェーブ 株式会社アルヴィオン 株式会社ニューロン・エイジ 有限会社スタジオトリガー ライブラリ 株式会社バンダイナムコゲームス NUライブラリサポートチーム 冨澤茂樹 増山隆司 石井源久 鴨島 潤 鳥澤 晋 吉田政弘 NUサポートチーム 西角井 能 赤尾容子 佐藤 彩 守谷晶子 株式会社CRI・ミドルウェア 押見正雄 保坂 俊 福田 学 渡邉光輝 金子幸史 佐藤 修 ちゃ~り~(田中 孝) 郷原 亮 薄 亮 井藤明義 鈴木泰山 及川直昭 品質管理 田中 亮 デバッグ 金子祐喜 鎌田昌樹 増田勝哉 堀 洋将 吉成徳弘 中田雅也 高橋友美 西村直道 スペシャルサンクス 石田実緒 池田 弘 高橋亮二 南條智輝 佐竹伸也 中島光司 斎藤直宏 山田昌紀 大場康雄 大友健司 岩永欣仁 中谷 生 渡辺耕一郎 山本治由 竹内大五郎 松尾公次 Vジャンプ編集部/株式会社集英社 村野啓太 東映アニメーション株式会社 高見 暁 本山雄一郎 荒島真実 高柳香織 山本美千代 株式会社キャラメルママ 藤下元気 小田切鉄平 株式会社アサツーディ・ケイ 株式会社センティアン 株式会社シナテック デザインルーム アーケイア 株式会社フォントワークスジャパン プロモーション 渡辺浩孝 黒澤 豪 八束洋子 セールス 西澤冬樹 熊田直樹 山崎秀之 海外ローカライズ リンズィ・グレイ 西村泰寛 齋藤智大 名倉幹夫 アシスタントプロデューサー 波間貴史 プロデューサー 三戸 亮 チーフプロデューサー 今西智明 エグゼクティブ・プロデューサー 鵜之澤伸 Produced by 株式会社バンダイナムコゲームス